Autor |
Wiadomość |
Temat: Prawdziwa "strategia RTS" |
2pac
Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 7708
|
Forum: Gry strategiczne - RTS Wysłany: Czw Paź 25, 2012 12:48 am Temat: Prawdziwa "strategia RTS" |
ja chce bitwy, nie chce tylko sterować jednostkami, jedynie wydać rozkazy, np. tak jak pokazuje się w Empre Earth graczowi z naszej drużyny, przebieg koordynowanego ataku
w grach heksowych brak ekonomi chodź minimalnie zbliżonej do gier typu Empire Earth czy dowolnego innego RTS'a
chce dbać o surowce naturalne, budować budynki
obecnie z RTS pasuje mi jedynie Supreme Comander i przerobiłem ją na "Tower Defense" AI jest na tyle inteligentny, że cały czas atakuje i puszcza czasem nawet jednostki specjalne - utrzymanie pozycji przy kilku atakujących AI jest naprawdę trudne |
Temat: Prawdziwa "strategia RTS" |
2pac
Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 7708
|
Forum: Gry strategiczne - RTS Wysłany: Sob Paź 13, 2012 2:08 pm Temat: Prawdziwa "strategia RTS" |
Podzielam podgląd autora tematu: http://www.sztab.com/foru...9f29585bbb19ac9
cyber2hot napisał/a: | Z (pseudo) stratega - czyli 'rts-owego' kolesia zapamiętującego w której sekundzie zbudować budynek, klikający mnóstwo ikonek w jak najkrótszym czasie by zmiażdżyć przeciwnika dawno mi się znudziło.
Szukałem mnóstwo tytułów gier strategicznych RTS - znalazłem owszem (na pudełku różne cuda pisali autorzy) - jednak wszystko sprowadzało się do tego by jak najszybciej postawić budynek, jednostkę i w miarę dobrze poprowadzić oddziały na przeciwnika (a przede wszystkim rewelacyjnie sterować myszką na blacie ). Jednym słowem takie gry są zbyt agresywne i spontaniczne dla mnie. |
Mam dość "strategi" zręcznościowych. Chciałbym zagrać w strategię, gdzie przez cały czas przed oczyma nie mam wyłącznie mapy i ważnym aspektem jest dyplomacja, a sterowanie polega na przesuwaniu suwaków.
Coś np. w stylu Settlersów jeżeli chodzi o ekonomię (w serii Anno trochę za dużo uwagi trzeba poświęcać ekonomi, lekki błąd i wszystko się nagle rujnuje), czy Empire Earth jeżeli chodzi o podział na sektory i minimum dyplomacji. Sam system walki powinien być natomiast jak w prawdziwych strategiach, wysyłam wojsko i nie interesuje mnie nic, a już na pewno sterowanie pojedynczymi jednostkami. |
|
Strona wygenerowana w 0,07 sekundy. Zapytań do SQL: 16 |
|