Forum Forum knights.sztab.com o grze

 Rycerski poradnik (FAQ)Regulamin Forum   Rycerski poradnik (FAQ)Rycerski poradnik (FAQ)   SzukajSzukaj   Zaciągnięci do armii (lista)Zaciągnięci do armii (lista)   OddziałyOddziały   Zaciągnij się do armii (rejestracja)Zaciągnij się do armii (rejestracja) 
 Co o Tobie wiadomo, Rycerzu? (profil)Co o Tobie wiadomo, Rycerzu? (profil)   Sprawdź, może nadeszły wieściSprawdź, może nadeszły wieści   Zgłoś obecność (zaloguj)Zgłoś obecność (zaloguj) 

Szybsza gra, dynamiczne skryptowanie (...) (07.04.2013)
Idź do strony 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7  Następny
 
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Forum knights.sztab.com o grze "Knights and Merchants" Strona Główna Wieści ze strony knights.sztab.com
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
lucbach
Administrator Forum
Administrator Forum


Dołączył: 24 Lip 2005

PostWysłany: Nie Kwi 07, 2013 5:41 pm    Temat postu: Szybsza gra, dynamiczne skryptowanie (...) (07.04.2013) Odpowiedz z cytatem

Twórcy KamRemake zapowiedzieli jedną z największych aktualizacji, które pojawiły się do tej pory. Tym razem update obejmie możliwość przyspieszania gry sieciowej, tzw. dynamiczne skryptowanie map, a także ulepszony edytor map i kilka zmian poprawiających balans rozgrywki.

Jeśli narzekaliście na zbyt wolną rozgrywkę, która potrafiła ciągnąć się godzinami, teraz będziecie mogli zdecydować czy i o ile przyspieszyć rozgrywkę. W każdym lobby pojawią się suwaki (tak, nie jeden, a dwa dodatkowe), takie same, jakie znamy dobrze z ustawiania czasu pokoju. Jednym z nich określimy o ile przyspieszyć rozgrywkę w czasie pokoju, a w drugim - o ile w czasie walki. Ze zrzutów ekranu, które udostępnili twórcy wynika, że szybkość gry będzie można przyspieszyć maksymalnie trzykrotnie.

Największym ulepszeniem będzie jednak prawdopodobnie nie przyspieszanie rozgrywki, a dynamiczne skryptowanie map. To z pewnością największa gratka dla twórców misji. Dynamiczne skryptowanie pozwala autorom na pisanie kodu, który jest wykonywany, kiedy trwa rozgrywka. Pozwoli to na łatwe tworzenie misji zawierających nowe, interesujące warunki gry, jak obrona przy pomocy wież, questy, eskortowanie oddziałów itp. W serwisie Google Code autorzy zamieścili specjalne wiki opisujące, jak używać dynamicznych skryptów misji.

Krom i Lewin postanowili również wprowadzić zmiany dla jednostek militarnych. Ze względu na to, że w rozgrywce sieciowej gracze unikali szkolenia jednostek z tarczą (topornicy, piechurzy z mieczem, lekka jazda, ciężka jazda), ponieważ bardziej efektywne i tańsze było tworzenie jednostek, które ich nie potrzebowały, w nowej wersji tarcza będzie dawała jednostce wyższą odporność na strzały łuczników i kuszników. Tę zmianę testowali przez kilka miesięcy ochotnicy - odzew był bardzo pozytywny.

Twórcy KamRemake dysponują już wersją "release candidate", która musi zostać przetestowana. Jeśli macie ochotę włączyć się do testów, napiszcie do twórców z prośbą o udostępnienie aplikacji (podajcie wtedy koniecznie swój adres e-mail).

Czekamy na informacje o wydaniu nowej, ekscytującej wersji!
_________________
lucbach,
administrator knights.sztab.com


Ostatnio zmieniony przez lucbach dnia Nie Kwi 07, 2013 8:47 pm, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email Odwiedź stronę autora
kuba11100
Administrator Forum 
Administrator Forum 


Dołączył: 18 Sie 2008

PostWysłany: Nie Kwi 07, 2013 6:21 pm    Temat postu: Re: Szybsza gra, dynamiczne skryptowanie (...) (07.04.2013) Odpowiedz z cytatem

lucbach napisał:
Po czasie pokoju gra będzie mogła być jeszcze szybsza, jednak nie znamy górnej granicy.

Górna granica dla obydwu suwaków to x3.
_________________
Pozdrawiam,
kuba11100

Strefa KaMMirror misji
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email Odwiedź stronę autora Numer GG
Kheli
Administrator Forum
Administrator Forum


Dołączył: 03 Wrz 2005

PostWysłany: Nie Kwi 07, 2013 6:52 pm    Temat postu: Odpowiedz z cytatem

Już jestem po testach. Uśmiech
Ciekawe urozmaicenie, chociaż nosem nie kręciłem na mozolną rozgrywkę. Takie przyspieszenie, które nadal właściwie eksponuje płynność ruchów postaci, zmusza nas to szybszego myślenia i przeprowadzania różnych operacji, jako że byliśmy dotychczas mocno przyzwyczajeni do flegmatycznego podejmowania działań. Nie licząc znanego z TPR przyspieszenia, ponieważ wówczas gra stawała się niedokładna, wiele rzeczy uchodziło naszej uwadze, a i sami się niezbyt przykładaliśmy. Graliśmy na odwal się przy zbytniej prędkości rozgrywki. A teraz jest to ułagodzone. Nie żebym się jeszcze przyzwyczaił do tej tutaj, jak i innych innowacji, ale ze smaczkiem obserwuję aktualne zmiany. Choć co do balansu jednostek (wątek o piechurach) nadal powoduje, że wolę do tej zmiany podejść póki co z dystansem. Mruga oczkiem


Ostatnio zmieniony przez Kheli dnia Nie Kwi 07, 2013 10:11 pm, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email Odwiedź stronę autora Numer GG
The Viking
Administrator Forum
Administrator Forum


Dołączył: 29 Maj 2012

PostWysłany: Nie Kwi 07, 2013 8:32 pm    Temat postu: Odpowiedz z cytatem

Wczoraj z Khelem bawiliśmy się na tym całą noc Śmiesne Dla mnie zmiany są bardzo pozytywne, nie tylko przyspieszenie ale i jednostki z tarczami. Właściwie to był pierwszy raz, kiedy masowo zacząłem je robić w Remake'u. Co do edytora, jeszcze się mu nie przyjrzałem, ale jako maper na pewno wkrótce to zrobię Mruga oczkiem
_________________
Wiking,
administrator forum knights.sztab.com
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Numer GG
lucbach
Administrator Forum
Administrator Forum


Dołączył: 24 Lip 2005

PostWysłany: Nie Kwi 07, 2013 8:46 pm    Temat postu: Re: Szybsza gra, dynamiczne skryptowanie (...) (07.04.2013) Odpowiedz z cytatem

kuba11100 napisał:
Górna granica dla obydwu suwaków to x3.

Mimo tego, że suwak na screenie z liczbą 1,5 jest przed połową szerokości? Ok, dzięki za info Kuba, poprawiam newsa.

Graliście na potrójnym przyspieszeniu? Nie wygląda zabawnie?

Czekam na dalsze wrażenia, dzisiaj w niejednym lobby głośno było o zmianach Mruga oczkiem.
_________________
lucbach,
administrator knights.sztab.com
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email Odwiedź stronę autora
Tomixx
Użytkownik Forum


Dołączył: 15 Wrz 2012

PostWysłany: Nie Kwi 07, 2013 10:38 pm    Temat postu: Odpowiedz z cytatem

Tworcy remake jak zwykle zaskakuja nas Mruga oczkiem Balance z wojskami jest bardzo dobry tylko szkoda ze w markecie nie oplaca sie nic wymieniac... juz nie po eksperymentujemy ; D
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość
kuba11100
Administrator Forum 
Administrator Forum 


Dołączył: 18 Sie 2008

PostWysłany: Pon Kwi 08, 2013 8:44 am    Temat postu: Re: Szybsza gra, dynamiczne skryptowanie (...) (07.04.2013) Odpowiedz z cytatem

lucbach napisał:
Mimo tego, że suwak na screenie z liczbą 1,5 jest przed połową szerokości?

Zrezygnowali z prędkości poniżej x1, pewnie nikt ich nie używał Żartowniś
_________________
Pozdrawiam,
kuba11100

Strefa KaMMirror misji
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email Odwiedź stronę autora Numer GG
lucbach
Administrator Forum
Administrator Forum


Dołączył: 24 Lip 2005

PostWysłany: Pon Kwi 08, 2013 12:48 pm    Temat postu: Odpowiedz z cytatem

Tomixx napisał:
tylko szkoda ze w markecie nie oplaca sie nic wymieniac... juz nie po eksperymentujemy ; D

Czy jesteś(cie) w stanie opisać zmiany, jakie zaszły w targu? Ile desek za jeden worek węgla na przykład?
_________________
lucbach,
administrator knights.sztab.com
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email Odwiedź stronę autora
Kheli
Administrator Forum
Administrator Forum


Dołączył: 03 Wrz 2005

PostWysłany: Pon Kwi 08, 2013 1:58 pm    Temat postu: Odpowiedz z cytatem

Wszystko możemy... Ale ostatni artykuł z podziałem towarów nadal nie wylądował na stronie, więc nie wiem, czy Kheli chciałby się fatygować. Bardzo wesoły Może to szkoda czasu?
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email Odwiedź stronę autora Numer GG
Tomixx
Użytkownik Forum


Dołączył: 15 Wrz 2012

PostWysłany: Pon Kwi 08, 2013 4:11 pm    Temat postu: Odpowiedz z cytatem

Chrisman dobrze napisal w shoutboxie na temat targu wiec zacytuje jego tekst:


"nie zgodze sie takie same wartosci ma oficjalna wersja Remake ,tylko na becie pro gracze mieli inne wartosci z targiem"


Myslalem ze z bety remake zostanie zachowany targ a jednak wrocil na swoje... czyli dalej np jest 2xchleb za ziarno a byl chleb = ziarno jak i w przypadku ryby.
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość
Wyświetl posty z ostatnich:   
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Forum knights.sztab.com o grze "Knights and Merchants" Strona Główna Wieści ze strony knights.sztab.com Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Idź do strony 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7  Następny
Strona 1 z 7

 
Skocz do:  
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach


Strona główna knights.sztab.com
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Shoutbox by Dion Dev