gry strategiczneSerwis gier strategicznych www.sztab.com  FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj  Chat


Poprzedni temat :: Następny temat
Program do tworzenia gier strategicznych
Autor Wiadomość
kariak97 
Szeregowy


Dołączył: 12 Cze 2010
Posty: 29
Wysłany: Czw Lut 17, 2011 9:52 pm   Program do tworzenia gier strategicznych

Istnieje coś takiego jak RPG Maker (program do tworzenia gier rpg). Chciałbym zapytac czy istnieje coś takiego, tylko do tworzenia gier strategicznych (territory conrol podobna do europy universalis).
 
   
Poziom: 4 HP   0%   0/61
   MP   100%   29/29
   EXP   18%   2/11
Hunter 
Porucznik


Pomógł: 21 razy
Dołączył: 16 Sie 2006
Posty: 1693
Skąd: Kraków
Wysłany: Pią Lut 18, 2011 10:00 pm   

Zdecydowanie istnieje... nazywa się C++ Builder :) Możesz poznać też resztę rodziny, Delphi Builder, Visual Basic itd. itp.

Tak, da się zauważyć iż wymieniam tu właśnie nazwy kompilatorów C++ i Delphi ponieważ to w nich się powinno gry pisać :P
Jeżeli chodzi o RPG Makera - cóż, jest dobry do stworzenia prostej gry, ale i tam trzeba umiejętności pisania skryptów żeby gra była na jakimś, chociażby najniższym poziomie.
Ewentualnie możesz spróbować którymś Game Makerem, ale ostrzegam wyniki nie będą zadowalające.

To są programy do tworzenia prostych, niczym nie wyróżniających się gierek na 5 minut. Zero wysiłku = zero efektów. Dlatego gry się programuje, a nie tworzy.
 
 
   
Poziom: 34 HP   2%   64/3226
   MP   100%   1540/1540
   EXP   65%   81/124
GoldenGecko 
Szeregowy


Dołączyła: 04 Cze 2011
Posty: 1
Wysłany: Sob Cze 04, 2011 2:49 pm   

Jest takie cos jak 18 game engines na allegro moze tam warto poszukac?
 
   
Poziom: 1 HP   0%   0/18
   MP   100%   8/8
   EXP   0%   0/9
Hunter 
Porucznik


Pomógł: 21 razy
Dołączył: 16 Sie 2006
Posty: 1693
Skąd: Kraków
Wysłany: Nie Cze 05, 2011 1:09 am   

GoldenGecko, przemyśl swoją wypowiedź zanim ją opublikujesz i wprowadzisz ludzi w błąd. To co sprzedaje ten człowiek to nic innego jak silniki do gier, a przynajmniej część z nich. Część bowiem nie jest silnikami tylko programami do "tworzenia" gier.

Jak już pisałem, zrobisz z ich pomocą coś co każdy z obrzydzeniem wyrzuci po 5 minutach z dysku.

Reszta zaś (poza tymi kilkoma programami) to są zwykłe silniki gier. Ale mając silnik gry nie stworzysz - możesz ją co najwyżej napisać, mając silnik masz podstawę do napisania gry w jego oparciu (dlatego się mówi że gra jest na jakimś silniku np. na silniku Unreal Engine). Z pomocą silnika wprowadzamy podstawy - system gry, system fizyki, zasady, skrypty, świat. Ale żeby to wszystko zrobić trzeba być bardzo dobrym programistą bo to wszystko trzeba napisać... nie "stworzyć"

A sprzedawca z Allegro powinien dostać zakaz prowadzenia aukcji. Wszystkie silniki jakie zaproponował za pieniądze są dostępne za darmo w sieci. Skąd o tym wiem?
Otóż silniki do gier dzielimy na dwie kategorie - te darmowe i te płatne. W wypadku tych płatnych, kwota za użytkowanie silnika to liczba przynajmniej czterocyfrowa.
 
 
   
Poziom: 34 HP   2%   64/3226
   MP   100%   1540/1540
   EXP   65%   81/124
PAK 
Chorąży
Paweł


Pomógł: 2 razy
Dołączył: 18 Sty 2006
Posty: 179
Skąd: Warszawa
Wysłany: Nie Cze 05, 2011 12:33 pm   

Odpowiedź brzmi: VASSAL. Trzeba tylko pamiętać, że to "silnik" dedykowany przede wszystkim do dla gier wieloosobowych. Na uwagę zasługuje liczba i różnorodność dostępnych modułów.

http://www.vassalengine.org
 
 
   
Poziom: 12 HP   0%   0/319
   MP   100%   152/152
   EXP   44%   12/27
Hunter 
Porucznik


Pomógł: 21 razy
Dołączył: 16 Sie 2006
Posty: 1693
Skąd: Kraków
Wysłany: Pon Cze 06, 2011 12:39 am   

Wracamy jednak do punktu wyjścia. Vassal jest sprytnym połączeniem programów a'la RPG Game Maker i zwykłych silników do gier. Jest oparty na Javie więc gry, które stworzymy będą również oparte na Javie tyle, że... no właśnie jak już mówiłem wracamy do punktu wyjścia. Program nakłada nam ograniczenia. Co prawda modułów jest dużo i możliwości rozszerzenia projektu też są nie małe ale ograniczenia nie znikają, jeżeli nie umiemy programować, nie znamy języka to nie stworzymy nic godnego uwagi, zaś jeżeli będziemy chcieli zrobić coś nowego to nic nie trzyma nas by dopisać nowy moduł w Javie, tyle że odpowiedzmy sobie wtedy na pytanie: czy nie lepiej się już w owym momencie wziąć konkretnie za swoją wiedzę i przejść na zwykły silnik do gier, taki jak np jMonkey Engine?
 
 
   
Poziom: 34 HP   2%   64/3226
   MP   100%   1540/1540
   EXP   65%   81/124
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
recenzje anime, fanfiki
Strona wygenerowana w 0,08 sekundy. Zapytań do SQL: 14