They Are Billions

They Are Billions
Sztab VVeteranów
Tytuł: They Are Billions
Producent: Numantian Games
Dystrybutor:
Gatunek: Strategia RTS
Premiera Pl:0000-00-00
Premiera Świat:
Ocena
czytelników bd GŁOSUJ
OCENA
REDAKCJI 75% procent
Głosuj na tę grę!

They Are Billions - steampunkowa strategia nowym projektem autorów Lords of Xulima

Zespół Numantian Games, znany z RPG-a Lords of Xulima, pracuje nad steampunkową strategią They Are Billions.
Akcja przeniesie nas na obcą planetę, skolonizowaną dawno temu przez ludzkość. Cywilizacja ta stanęła na skraju zagłady z powodu wybuchu epidemii zombie. Przetrwało raptem kilka tysięcy osób, które teraz muszą znaleźć sposób na przeżycie w świecie opanowanym przez miliardy martwiaków. Co ciekawe, do tych typowych dla science fiction i horroru wątków autorzy dorzucili steampunkowy klimat, gdyż wiele technologii oparte będzie na silnikach parowych, a poziom rozwoju kulturowego odpowiadać ma epoce wiktoriańskiej.

Zabawa toczyć się będzie w czasie rzeczywistym, ale z opcją aktywnej pauzy, pozwalającej w dowolnym momencie zatrzymać akcję i na spokojnie wydać rozkazy. Sam przebieg rozgrywki będzie się różnił od typowych RTS-ów. Większość czasu spędzimy na zarządzaniu i rozwoju kolonii, w stylu znanym ze strategii ekonomicznych. Konieczne więc będzie gromadzenie surowców, konstruowanie i ulepszanie budynków oraz tworzenie sieci energetycznej.

Stałym zagrożeniem będą gigantyczne hordy zombiaków. Autorzy opracowali własny silnik, który poz
wala na umieszczenie nawet dwudziestu tysięcy jednostek na mapie i każda z nich posiadać ma własny moduł sztucznej inteligencji. Dzięki temu martwiaki mają m.in. reagować na różne bodźce wizualne i dźwiękowe, a po znalezieniu ciał swoich pobratymców spróbują znaleźć winnych.

Jeśli choć jeden zombie dostanie się do wnętrza budynku, to zainfekuje wszystkich jego mieszkańców. Brak błyskawicznej i zdecydowanej reakcji sprawi, że szybko cała kolonia zamieni się w legowisko żywych trupów. Aby ochronić się przed zagrożeniem, konieczne będzie budowanie struktur obronnych, takich jak mury czy wieżyczki, jak również wynajmowanie i szkolenie najemników zdolnych walczyć z martwakami.

Wszystkim tym będziemy bawili się w obszernej kampanii fabularnej z misjami o zróżnicowanych celach lub w trybie survivalowym, gdzie zostaniemy wrzuceni na losowo wygenerowaną mapę i naszym zadaniem będzie przetrwanie stu dni.

Źródło:
"Adrian Werner" - GRY-OnLine

Autor: Klemens
skomentuj
KOMENTARZE NA TEMAT GRY
więcej komentarzy dodaj komentarz
RECENZJE CZYTELNIKÓW
ILOŚĆ RECENZJI - ŚREDNIA OCENA - % więcej recenzji dodaj recenzję