Dungeon Alchemist
Sztab VVeteranów
Tytuł: Dungeon Alchemist
Producent: Briganti
Dystrybutor:
Gatunek: symulator
Premiera Pl:0000-00-00
Premiera Świat:
Autor: tenshi_chan
Tytuł: Dungeon Alchemist
Producent: Briganti
Dystrybutor:
Gatunek: symulator
Premiera Pl:0000-00-00
Premiera Świat:
Autor: tenshi_chan
Dungeon Alchemist
W zasadzie od razu po instalacji programu możemy działać - klikamy na utworzenie domyślnej mapy, możemy wybrać krajobraz, czy chcemy z wodą czy bez, jeśli tak to jaką itd. Edytowanie terenu jest możliwe, ale nadal ciut mniej intuicyjne i trudniejsze, niż tworzenie budynków, bowiem stworzenie pokoiku to w zasadzie 2 kliki. Wybieramy co to ma być za pokoik, czy dom, czy loch, czy zamek, jaka część tegoż budynku i zaznaczamy obszar jak duży ma być. Program aut
omatycznie tworzy ściany, drzwi, okna, a nawet trochę wstępnych przedmiotów, aby pokój prezentował się tym, czym jest. Wiadomo, że sala tronowa musi mieć tron, a biblioteka książki. Możemy też tworzyć elementy zewnętrzne, albo dokończyć dekorowanie stworzonych już pokoi - a do tego jest naprawdę dużo obiektów. Od obrazów, po gotowe potrawy na stoły, czy elementy stricte fantastyczne jak głowy smoka, narzędzia tortur.
W dodatku działa jak błyskawica, a obiektów możliwych do dodania jest multum, można dekorować swoje lochy niczym domek w Simsach.
Problemem na razie jest małe wsparcie dla dużych map. Narzędzie nas informuje że specjalizuje się w małych przestrzeniach, a domyślnie ustawione jest na naprawdę małą powierzchnię wystarczając na bardziej okazały dom. Nie ma tam miejsca na zamki czy wioski. Generator map z wodą też nie radzi sobie najlepiej bo np, losuje mapę gdzie 95% to jezioro i mamy jednie skrawek ziemi do zabudowania. Jednakże wszystkie to rzeczy są zdecydowanie do wyrobienia w późniejszym czasie.
Autor: tenshi_chan
W dodatku działa jak błyskawica, a obiektów możliwych do dodania jest multum, można dekorować swoje lochy niczym domek w Simsach.
Problemem na razie jest małe wsparcie dla dużych map. Narzędzie nas informuje że specjalizuje się w małych przestrzeniach, a domyślnie ustawione jest na naprawdę małą powierzchnię wystarczając na bardziej okazały dom. Nie ma tam miejsca na zamki czy wioski. Generator map z wodą też nie radzi sobie najlepiej bo np, losuje mapę gdzie 95% to jezioro i mamy jednie skrawek ziemi do zabudowania. Jednakże wszystkie to rzeczy są zdecydowanie do wyrobienia w późniejszym czasie.
Autor: tenshi_chan