Wysłany: Sob Wrz 09, 2006 6:16 pm civ IV -gierka dla dzieci
Od pierwszej częsci jestem fanem cywilizacji. "Czwórka" mnie rozczarowała, zamiast wprowadzic różne skomplikowane urozmaicenia czyniące rozgrywke bardziej "realną" mamy wszystko uproszczone. Co można by zrobic? Np. konsekwencje różnych epok (problemy z wejsciem w modernizacje), napięcia klasowe, starcia ideologii, wojny domowe, rozbicia dzielnicowe (jak w civI, gdzie po zdobyciu stolicy wielkiej cywilizacji rozpadała się na dwa kraje), sojusze bloków kulturowych, rozbudowany system podatkowy, migracje ludnosci, bunty armii, kraje lenne itd... ale co z tego, skoro gra jest zrobiona z myśla o nastolatkach. Wprowadzono religie, ale pomysł ma banalną oprawe. Przyjemna grafika, piękna mapa, "żywe" jednostki, prymitywne zasady -to tyle co oferuje civ4, może w częsci piątej uda się zrobic gre w ktorej nie trzeba bedzie nic czytac, to by było coś.
Pomógł: 1 raz Dołączył: 12 Sie 2005 Posty: 69 Skąd: Kowale
Wysłany: Pon Wrz 11, 2006 3:19 pm
Pomyśl jak skomplikowana byłaby taka gra. Civ4 to w sumie tylko gra nie symulator. Jednostki żyją po kilka setek lat, przepłyniecie z kontynentu na kontynent trwa kilkadziesiąt, Ty jako władca żyjesz kilka tysięcy. To co proponujesz to symulator rzeczywistości, rzecz niewykonalna tak jak zrobienie mapy królestwa w skali 1:1. Ale to dyskusja o wyższości Świąt Bożego Narodzenia nad Świętami Wielkanocy
Mi Civ 4 akurat najbardziej przypadł do gustu z serii. Jest tam co prawda sporo uproszczeń, ale mówienie o niej, że jest banalna i ma prymitywne zasady (w dobie wydawania naprawdę wielu infantylnych produkcji) jest stanowczo sporo na wyrost. Jak dla mnie jest to ambitna strategia, może i w wielu aspektach uproszczona, ale na pewno nie jest prosta i mało skomplikowana.
Pomógł: 1 raz Dołączył: 12 Sie 2005 Posty: 69 Skąd: Kowale
Wysłany: Wto Wrz 12, 2006 1:39 pm
Grę można komplikować do absurdu, wrzucić siedem tysięcy wskaźników, do wyboru 500 różnych jednostek wojskowych, możliwości budowy dróg polnych, utwardzanych, asfaltowych, dwupasmowych, autostrad betonowych i na estakadach (przyznaje się przesadzam trochę ) ale kto wtedy taką grę kupi. Nie oszukujmy się, producent liczy na zysk, ja uproszczeń w Civ4 nie widzę. To, że jednostka ma jeden wskaźnik siły a nie oddzielne na atak i obronę? Po prostu inne podejście do walki. Doszedł system sprawności dający możliwość robienia jednostek wyspecjalizowanych, nie nazwałbym tego uproszczeniem. Doszła religia, jednostki są pogrupowane i maja dodatkowe właściwości, drzewo technologii jest bardziej elastyczne, to także uproszczenie chyba nie jest. AI nie jest nadal najlepsze ale w porównaniu z CivIII i tu widać poprawę. Też początkowo podchodziłem do IV nieufnie, ale na szczęście gra nie została zabita wodotyskami tak jak swego czasu Settlers (trzeba znać pierwszą część żeby wiedzieć o czym mówię). Ponadto jest SDK a dla mniej wprawnych grzebanie w plikach lub chociażby tysiące modów w internecie, jeżeli ktoś ma ochote może dowolnie modyfikować grę, nic nie stoi na przeszkodzie. Nie znam innego produktu komercyjnego który daje takie możliwości.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Możesz ściągać załączniki na tym forum